واقعیت توسعه یافته که به اختصار XR نیز نامیده می شود، عنوانی است که فناوری های مختلفی را در بر می گیرد و روش های مختلفی برای تغییر واقعیت از جمله واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR) را توصیف می کند. در واقع واقعیت افزوده (XR) همه این فناوری ها را زیر یک چتر گرد هم می آورد.
عامل اول: واقعیت مجازی
واقعیت مجازی بخشی از واقعیت توسعه یافته است که احتمالا اکثر مردم با آن آشنا هستند. در طیف گسترده ای که XR در آن تعریف شده است، VR تنها فناوری شناخته شده ای است که شما را به طور کامل از واقعیت جدا می کند. واقعیت مجازی در پایین ترین سطح خود از دیدن و شنیدن آنچه در اطراف شما می گذرد جلوگیری می کند و دنیای مجازی شبیه سازی شده را جایگزین آن می کند. پیشرفته ترین مدل های VR شامل بازخورد لمسی است که در واقع طیف وسیعی از بازخورد لمسی را شامل می شود.
هدست های واقعیت مجازی مانند Achilles Quest 2 به شما این امکان را می دهند که به طور کامل به مکان دیگری سفر کنید و حضور خود را در دنیای مجازی جدا از دنیای واقعی احساس کنید.
عامل دوم: واقعیت افزوده
برخلاف واقعیت مجازی، واقعیت افزوده شما را از دنیای واقعی که در آن هستید جدا نمی کند، بلکه عناصر صوتی و تصویری دیجیتال را وارد دنیای واقعی می کند. یکی از معروف ترین نمونه های واقعیت افزوده که در سال های اخیر بسیار محبوب شده است پوکمون گو است.
این بازی یک نمونه پیشرفته از استفاده از واقعیت افزوده است. در واقع پوکمون گو از یک نمونه واقعیت مجازی به نام Markerless استفاده کرده است. در این مدل، نیازی نیست دوربین دستگاه را به سمت سوژه خاصی در دنیای واقعی بگیرید تا تجربه واقعیت افزوده وارد شود و موقعیت و جهت درست را برای شما دنبال کند. تجربیات قدیمی واقعیت مجازی به چنین موضوعاتی در دنیای واقعی نیاز داشتند. موضوعاتی مانند پوستر یا شی نمایش داده می شود.
به لطف فناوری یادگیری ماشینی و بینایی رایانه، نرم افزار واقعیت افزوده اکنون می تواند موضوعاتی مانند جداول و دیوارها را تشخیص دهد و تصویر را به دقت بر روی این سطوح منعکس کند.
AR یک مفهوم گسترده است و شامل موضوعاتی است که بسیاری از مردم حتی نمی توانند به آن فکر کنند. به عنوان مثال، نمایشگر هدآپ (HUD) مورد استفاده در هواپیماهای جنگی و برخی خودروهای مدرن نوعی واقعیت افزوده در نظر گرفته می شود. فناوری واقعیت افزوده تا زمانی که اطلاعات دیجیتال در میدان دید شما در دنیای واقعی منعکس شود استفاده می شود.
عامل سوم: واقعیت ترکیبی
در نگاه اول، واقعیت ترکیبی بسیار شبیه واقعیت افزوده است. اما همانطور که از نامش پیداست ترکیبی از دو دنیای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. تفاوت اصلی واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی این است که واقعیت ترکیبی به سطحی از آگاهی از دنیای واقعی رسیده است که واقعیت افزوده به آن نمی رسد. این مفاهیم بخشی از یک رشته هستند، اما اگر بدانید به دنبال چه هستید، واقعیت ترکیبی به راحتی قابل تشخیص است.
تجربیات MR سوژه های دیجیتال را با دنیای واقعی ادغام می کند که انگار واقعاً آنجا هستند. سوژه های مجازی اغلب می توانند بهتر از سوژه های دنیای واقعی عمل کنند و با پذیرش نور محیط و سایه های اشیاء واقعی، طبیعی به نظر برسند.
یکی از معروف ترین نمونه های واقعیت ترکیبی، هدست هولولنز مایکروسافت است. این هدست رده بالا از یک پردازنده هولوگرافیک و حسگرهای پیشرفته برای انعکاس تصاویر بر روی یک حاشیه شفاف ویژه در جلوی دستگاه استفاده می کند. میدان دید این هدست بسیار باریک است، اما از فناوری باورنکردنی برخوردار است.
گفته می شود، واقعیت ترکیبی به لطف هدست هایی که از دوربین های خارجی برای ردیابی حرکت و ادغام اجزای اصلی MR استفاده می کنند، به جریان اصلی تبدیل شده است. به عنوان مثال، Achilles Quest می تواند از دوربین های تک رنگ خارجی خود برای ردیابی اشیاء در دنیای واقعی مانند مبلمان یا صفحه کلید استفاده کند و یک تجربه MR ایجاد کند.
آیا واقعیت افزوده می تواند جایگزین واقعیت مجازی شود؟
با توجه به اینکه واقعیت افزوده در سالهای اخیر و پس از نسل دوم واقعیت مجازی به مفهومی پرطرفدارتر تبدیل شده است، تصور اینکه آن را جایگزینی برای واقعیت مجازی کنیم، عجیب نیست. واقعیتی که XR ارائه می دهد این است که به شما امکان می دهد بین تجربیات VR یا AR یا MR یکی را انتخاب کنید. ممکن است به طور کامل VR را تجربه کنید و سپس به سرعت به حالت Mixed Reality بروید تا وارد دنیای واقعی شوید و دوباره به VR برگردید.
حتی اگر دستگاهی بیش از یک نوع XR را ارائه ندهد، مفهوم XR به توسعهدهندگان کمک میکند تا در مورد نحوه ایجاد محتوا و چنین تجربیاتی متفاوت فکر کنند و آنها را بهعنوان جنبههای مختلف فناوری یکسان ببینند تا فناوریهای جداگانه.